Giải thích về Ứng dụng Kẻ giết người - Lịch sử, Ví dụ, Tác động & Ứng dụng Tương lai
Judith Donath, một đồng nghiệp tại Trung tâm Internet và Xã hội Berkman của Đại học Harvard, dự đoán rằng chế độ ăn uống lành mạnh của từng cá nhân dựa trên di truyền, địa điểm và hoạt động độc đáo của mỗi người sẽ trở nên phổ biến trong tương lai, trong khi các nhà thuốc sẽ có các gian hàng hoạt động như kiểm tra từ xa , điều trị, và phòng phẫu thuật đơn giản. Vào năm 1950, ít ai có thể tưởng tượng được các máy tính tác động sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày vào năm 2000. Ngày nay, mọi người đều có điện thoại di động, email đã thay thế các chữ cái vật lý và thị trường trực tuyến đang thách thức tính kinh tế của các nhà bán lẻ truyền thống..
Sự xuất hiện của các ứng dụng sát thủ (Ứng dụng)
Merriam-Webster định nghĩa ứng dụng sát thủ của người Hồi giáo là một ứng dụng máy tính có giá trị hoặc mức độ phổ biến lớn đến mức nó đảm bảo sự thành công của công nghệ mà nó được liên kết. Tạp chí PC gọi nó là đầu tiên của một giống mới. Đối với giáo dân, ứng dụng sát thủ là một ứng dụng máy tính giúp tiết kiệm tiền bạc, thời gian hoặc năng lượng, giúp người dùng an toàn hơn hoặc nâng cao trải nghiệm của người dùng đến mức phải mua và sử dụng.
Sự xuất hiện năm 1979 của ứng dụng sát thủ đầu tiên, VisiCalc, đã kích thích việc sử dụng cá nhân và kinh doanh rộng rãi của người tiêu dùng - việc sử dụng không thể được hình thành vào đầu những năm 1940 khi máy tính được phát triển lần đầu tiên. Theo Bảo tàng Lịch sử Máy tính, việc sử dụng máy tính trong giai đoạn đầu của nó chỉ giới hạn ở các phòng thí nghiệm nghiên cứu, các công ty lớn và Chính phủ Liên bang.
Máy tính cá nhân (PC) xuất hiện vào đầu những năm 1970 với sự ra đời của bộ vi xử lý, bảng mạch tích hợp và bộ nhớ trạng thái rắn. Các PC đầu tiên được chấp nhận thương mại (Apple II, PET 2000 và TRS-80) đã được giới thiệu vào năm 1977 nhưng vẫn là sản phẩm thích hợp cho cộng đồng khoa học và người có sở thích. Theo một bài báo năm 1983 trên InfoWorld, chỉ có một nửa triệu máy vi tính được sử dụng vào năm 1980 và chúng chủ yếu được sử dụng để chơi các trò chơi điện tử đơn giản.
Lịch sử các ứng dụng Killer
VisiCalc (Internet trước)
Ứng dụng sát thủ đầu tiên cho máy tính cá nhân được công nhận là VisiCalc, một ứng dụng bảng tính điện tử năm 1979 thay thế các bảng tính tài chính thủ công, được xây dựng tẻ nhạt và đầy lỗi và xóa. VisiCalc chỉ có sẵn cho Apple II và nó đã tạo cho Apple thành công về mặt thương mại bằng cách kích thích bán 750.000 hệ thống Apple II vào năm 1982. Phần mềm này cũng là chương trình đầu tiên được thị trường kinh doanh chấp nhận. Một đánh giá của tạp chí Creative Computing đã gọi chương trình là lý do đủ để sở hữu một máy tính.
Các chương trình bảng tính tiếp theo Lotus 1-2-3 và Excel đã thúc đẩy doanh số của các mẫu máy tính cá nhân khác, đặc biệt là các mẫu do IBM sản xuất. Các phiên bản sau của chương trình là sáng tạo, thay vì mang tính cách mạng, thêm các tính năng cải thiện trải nghiệm người dùng. Tuy nhiên, chúng có thể được phân loại là ứng dụng sát thủ do thị phần chi phối của chúng.
Wordstar (Internet trước)
Phần mềm xử lý văn bản đầu tiên cung cấp WYSIWYG (những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được) đã ra mắt vào năm 1979. Một đánh giá trong InfoWorld đã gọi chương trình là chương trình xử lý văn bản bán chạy nhất cho máy tính cá nhân và tiêu chuẩn mà từ đó khác- chương trình xử lý được đo.
Các chương trình tiếp theo đã tiếp tục phát triển. Theo báo cáo của UT Dallas, Worderinf đã trở thành chương trình xử lý văn bản số một vào năm 1986 cho đến khi được thay thế bởi Microsoft Word cho Windows vào năm 1991. Sự thống trị của người sau có thể đã dẫn đến nhiều từ tiếp thị sáng tạo (tặng miễn phí, tích hợp với phần mềm khác) như một trải nghiệm khách hàng vượt trội. Theo báo cáo năm 1990 của Bộ Lao động Hoa Kỳ, việc giới thiệu các công nghệ xử lý văn bản đã tăng năng suất văn phòng từ 15% đến 20%, thay đổi nhu cầu về nhân viên văn thư và tính chất công việc của họ.
PowerPoint (Internet trước)
Phần mềm trình bày này của Foresight, Inc. được Microsoft mua lại vào năm 1987. Đi kèm với phần mềm văn phòng khác (Word và Excel), chương trình được phát hành chính thức vào năm 1990, trùng hợp cùng ngày hệ điều hành Windows được ra mắt.
Theo Bloomberg Business, chương trình đã được cài đặt trên không dưới một tỷ máy tính vào năm 2012, với ước tính 350 bài thuyết trình PowerPoint được đưa ra mỗi giây trên toàn cầu. Nó có sẵn bằng nhiều ngôn ngữ và thống trị các phần mềm trình bày khác với thị phần 95%.
Ảnh hưởng của Internet
Trước Internet, máy tính cá nhân chủ yếu là độc lập hoặc được liên kết với các mạng văn phòng nhỏ. Mạng lưới rộng khắp được giới hạn trong các máy tính lớn và một tập hợp các nhà nghiên cứu khoa học máy tính và các cộng đồng học giả khép kín. Được mô phỏng theo ARPANET của chính phủ Hoa Kỳ, Quỹ khoa học quốc gia đã phát triển các giao thức và chính sách vào năm 1986 dẫn đến Internet như chúng ta biết ngày nay.
Sự phát triển của thư điện tử (email) là ứng dụng giết người Internet đầu tiên, thúc đẩy sử dụng Internet khi bóng đèn thúc đẩy sự chấp nhận điện. Trong khi một số hệ thống thư điện tử - chẳng hạn như truyền fax (fax) - đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ, giao tiếp yêu cầu tác giả và người nhận phải trực tuyến cùng một lúc, tương tự như nhắn tin tức thời ngày nay.
Khả năng lưu trữ và chuyển tiếp thư là tính năng quan trọng dẫn đến sự bùng nổ của việc sử dụng email. Theo công ty nghiên cứu thị trường công nghệ Radicati Group Inc, ước tính có khoảng 4,1 tài khoản email vào cuối năm 2014, chiếm tới 191,4 tỷ email mỗi ngày, hơn 6.000 tin nhắn mỗi giây.
Với sự phát triển của Internet, các ứng dụng sát thủ tận dụng kết nối mới này bắt đầu xuất hiện.
Khảm (Hậu Internet)
Một trong những trình duyệt web đầu tiên (và là trình duyệt đầu tiên hiển thị hình ảnh nội tuyến bằng văn bản), phần mềm này được phát triển bởi Trung tâm Ứng dụng siêu máy tính quốc gia vào năm 1993 được phân phối miễn phí cho người dùng phi thương mại. Gary Wolfe, viết trong ấn bản Wired tháng 10 năm 1994, tuyên bố rằng khảm là cách dễ chịu nhất để tìm thông tin trên Internet: Hồi Trong 18 tháng kể từ khi nó được phát hành, Mosaic đã kích động một sự phấn khích và năng lượng thương mại chưa từng có lịch sử của mạng.
Mặc dù Mosaic đã được thay thế theo thời gian bởi các trình duyệt như Internet Explorer, Firefox, Chrome và các trình duyệt khác, nhiều tính năng của nó đã được giữ lại trong các chương trình mới hơn này.
Napster (Hậu Internet)
Napster là dịch vụ chia sẻ tệp ngang hàng đầu tiên, được phát triển bởi hai sinh viên Đại học Tây Bắc năm 1999, cho phép người dùng chia sẻ và tải xuống các tệp MP3 qua Internet. Công ty đã bị đóng cửa vào năm 2001 sau khi Hiệp hội Công nghiệp ghi âm Hoa Kỳ mất một vụ kiện.
Vào thời điểm đó, Doug McFarland, chủ tịch của Media Metrix, nói rằng Napster là một trong những công ty phần mềm phát triển nhanh nhất mà Media Metrix từng báo cáo. Vào tháng 2 năm 2001, công ty đã có gần 26,4 triệu người dùng trên toàn thế giới. Theo CNET, nhiều người cảm thấy Napster đã thể hiện sức mạnh của web để cung cấp âm nhạc và dẫn đến sự ra mắt iTunes của Apple hai năm sau đó.
Friendster (Sau Internet)
Mạng xã hội này ra mắt vào năm 2002 và là dịch vụ đầu tiên như vậy phát triển thành viên thành hàng triệu người. Ban đầu được tài trợ bởi các nhà đầu tư mạo hiểm, những người sáng lập đã từ chối lời đề nghị mua lại từ Google vào năm 2003 và vẫn là một công ty tư nhân. Mặc dù công ty đã mờ dần đi, nhưng nó được coi là ông trùm của các mạng xã hội hiện đại, giống như Facebook và LinkedIn của The Next Web.
Tìm kiếm Google (Sau Internet)
Năm 1996, các sinh viên và doanh nhân tốt nghiệp Đại học Stanford, Serge Brin và Larry Page đã giới thiệu một công cụ tìm kiếm Internet mang tính cách mạng. Theo các tác giả của Câu chuyện Google, Google chương trình đã có tác động đến việc truy cập thông tin tương đương với báo in Guttenberg 600 năm trước.
Thuật toán được cấp bằng sáng chế của Google PageRank đã thay thế công nghệ tìm kiếm từ khóa cũ hơn bằng các tìm kiếm dựa trên các liên kết do con người tạo và các tìm kiếm trước đó. Logic của nó được đặt ra dựa trên niềm tin rằng càng nhiều tìm kiếm và liên kết, thông tin càng có liên quan và quan trọng đối với người dùng.
Google Search chiếm lĩnh thị phần công cụ tìm kiếm ngày hôm nay, theo Net Market Share, với hai trong số ba người dùng trên toàn thế giới và nhiều hơn ba lần khối lượng kết hợp của hai đối thủ cạnh tranh gần nhất là Yahoo và Bing. Search Engine Land tuyên bố rằng chương trình hiện chiếm hơn một nghìn tỷ lượt tìm kiếm mỗi năm.
Tác động của băng thông gia tăng đối với các ứng dụng Killer
Sự phát triển của các ứng dụng máy tính mới mang tính cách mạng phụ thuộc vào số lượng và tốc độ băng thông của mạng - tốc độ mà các bit thông tin di chuyển trên mạng. Các thước đo phổ biến về tốc độ là megabit, hoặc một triệu bit, mỗi giây (Mbps) và gigabit, hoặc một tỷ bit, mỗi giây (Gbps).
Để hiểu tốc độ ảnh hưởng đến trải nghiệm duyệt web của bạn như thế nào, hãy xem xét những điều sau:
- Một tệp 100 megabyte gồm 20 bài hát cần 16 giây để tải xuống với tốc độ 50/50 Mbps và 1,6 giây với tốc độ 500/500 Mbps
- Một tệp 250 megabyte gồm 50 bức ảnh độ phân giải cao cần 40 giây để tải xuống với tốc độ 50/50 Mbps và chỉ bốn giây với tốc độ 500/500 Mbps
- Tệp 759 megabyte của video một giờ cần bốn phút để tải xuống với tốc độ 50/50 Mbps và 12 giây với tốc độ 500 / 500Mbps
Khi ngày càng có nhiều ứng dụng có sẵn trên đám mây - biến máy tính cá nhân thành thiết bị đầu cuối hoạt động như các ống dẫn đến trung tâm xử lý trung tâm - băng thông ngày càng trở nên quan trọng. Như NPR chỉ ra, nó cũng đã trở thành một chiến trường giữa các nhà cung cấp và người dùng.
Một mặt, các nhà cung cấp băng thông - nhà cung cấp dịch vụ internet (ISP) như các công ty cáp và điện thoại - muốn kiểm soát tính khả dụng của nó và sử dụng thông qua định giá theo từng cấp. Nói cách khác, bạn càng sử dụng băng thông rộng, bạn càng trả nhiều tiền. Mặt khác, theo The Atlantic, các nhà bán lẻ và nhà cung cấp nội dung như Netflix muốn tính trung lập ròng trong đó tất cả lưu lượng truy cập đều được xử lý như nhau, bất kể yêu cầu băng thông rộng của nó là gì.
Báo cáo chi phí kết nối 2014 của Viện công nghệ mở cho thấy người Mỹ trả nhiều tiền hơn cho việc truy cập Internet chậm hơn so với nhiều nước công nghiệp khác. Claire Cain Miller, viết trên tờ Thời báo New York, lưu ý rằng việc tải xuống một bộ phim độ nét cao mất khoảng bảy giây ở Seoul, Hồng Kông, Tokyo, Zurich, Bucharest và Paris với chi phí 30 đô la mỗi tháng. Cư dân của Los Angeles, New York và Washington, D.C. sử dụng kết nối Internet nhanh nhất hiện có cần 1,4 phút để tải xuống cùng một bộ phim và trả 300 đô la mỗi tháng cho đặc quyền.
Lý do chúng tôi tụt hậu so với các nước khác không phải là công nghệ, mà là về kinh tế, giáo sư Tim Wu, giáo sư của Trường Luật Columbia, tuyên bố. Thị trường trung bình có một hoặc hai nhà cung cấp dịch vụ Internet nghiêm túc và họ đặt giá của họ ở mức độc quyền hoặc độc quyền.
Mặc dù kiểm soát tốc độ băng thông rộng và chi phí hiện đang bị tranh cãi, có sự đồng ý rằng thế hệ trải nghiệm kết nối tiếp theo phụ thuộc vào băng thông lớn hơn và rẻ hơn. Theo báo cáo gần đây của Akamai Technologies, tốc độ kết nối trung bình toàn cầu là 4,5 Mb / giây với mức cao nhất là 26,9 Mb / giây vào cuối năm 2014. Hoa Kỳ có tốc độ kết nối trung bình là 11,1 Mb / giây và tốc độ kết nối tối đa là 49,4 Mb / giây, xếp hạng Thứ 16 trong bảng xếp hạng thế giới. Tuy nhiên, chỉ có 39% quốc gia là trên 10 Mbps và một phần tư có mức trung bình thấp hơn 4 Mbps. Ở những tốc độ này, các ứng dụng thực sự mang tính cách mạng bị hạn chế.
May mắn thay, các mạng tốc độ gigabit chuyển hàng tỷ bit mỗi giây đang bắt đầu xuất hiện trong các túi trên khắp Hoa Kỳ. Các mạng này có thể truyền thông tin nhanh hơn 50 đến 100 lần so với hầu hết người dùng hiện đang tận hưởng.
Google đã xây dựng mạng Google Fiber đầu tiên của mình tại Kansas City và đã công bố kế hoạch xây dựng một mạng tương tự ở Austin, Texas. AT & T dự kiến sẽ xây dựng mạng lưới gigabit tại 100 thành phố và có những nỗ lực trong khu vực để xây dựng mạng tốc độ cao ở các địa điểm khác trên khắp đất nước bao gồm Colorado Springs, Brooklyn và San Francisco. Kathryn Campbell, đối tác với công ty tiếp thị tương tác Primitive Spark, Inc., tuyên bố rằng không có câu hỏi nào, băng thông sẽ đóng vai trò chuyển đổi tương tự trong việc định hình lại xã hội mà đường sắt và đường cao tốc đã chơi trong quá khứ của chúng tôi.
Ứng dụng Kẻ giết người trong tương lai
Peter Drucker, cố vấn quản lý và tác giả của 33 cuốn sách về kinh doanh, đã từng nói, cố gắng dự đoán tương lai giống như cố gắng lái xe xuống một con đường quê vào ban đêm mà không có đèn trong khi nhìn ra cửa sổ phía sau. Mặc dù không chắc chắn về dự báo, có một số ứng dụng mà các chuyên gia làm việc trong ngành dự đoán sẽ có sẵn vào năm 2025, bao gồm các ứng dụng sau.
Tùy chỉnh, chăm sóc sức khỏe theo thời gian thực
Giao hàng và chi phí chăm sóc sức khỏe được dự định sẽ thấy một tác động, theo Hal Varian, nhà kinh tế trưởng của Google. Câu chuyện lớn ở đây là theo dõi sức khỏe liên tục. Sẽ rất rẻ và thuận tiện hơn khi việc theo dõi đó diễn ra bên ngoài bệnh viện. Thật vậy, hệ thống an ninh gia đình sẽ bao gồm cả việc theo dõi sức khỏe. Varian tin rằng phẫu thuật robot và từ xa có thể trở nên phổ biến khi tăng dung lượng băng thông rộng.
Mark Kaganovich, CEO của SolveBio, đồng ý rằng chăm sóc sức khỏe có thể bị ảnh hưởng sâu sắc bởi khả năng kết nối và tốc độ cao hơn. Các loại thuốc sẽ được phát triển chính xác cho các cấu hình phân tử của bệnh nhân [không có tác dụng phụ vì chúng được nhắm mục tiêu cho các cá nhân]. Bệnh sẽ có tên mới: chúng sẽ không còn được gọi là các nhóm triệu chứng mơ hồ mà là các con đường phân tử chính xác (thay vì "ung thư ruột kết", đó sẽ là sự chính xác và con đường bị phá vỡ).
Thực tế ảo
Tương tác đầy đủ, trải nghiệm 3D chân thực thông qua video và âm thanh chất lượng cao liên tục dự kiến sẽ có tác động lớn đến giải trí, du lịch và giáo dục. Campbell tin rằng khái niệm về holodeck đã được thể hiện lần đầu tiên trên loạt phim Star Trek năm 1966. Du lịch vật lý sẽ không cần thiết vì mọi người ngay lập tức gặp mặt trực tiếp trong không gian ảo. Hội nghị truyền hình ngày nay sẽ được thay thế bằng tương tác video tức thời, giống như cuộc sống mà không cần thiết lập hoặc cấu hình.
Alison Alexander, giáo sư báo chí tại Đại học Georgia, tin rằng các ứng dụng trong tương lai sẽ không gắn liền với thực tế, nhưng trí tưởng tượng: Hãy quên đi thực tế, sống trong thế giới đã chọn của bạn. Ghé thăm bất cứ nơi đâu và bất cứ khi nào. Thay vì gắn liền với hình ảnh và bản ghi, sinh viên có thể truy cập và trải nghiệm môi trường thực tế ảo tương tác và nhập vai.
Theo Andrew Connell, giám đốc công nghệ của công ty thực tế ảo Virtalis, các mô hình 3D cho phép sinh viên dùng tay tiếp cận và thực sự đào sâu vào bên trong một sản phẩm để khám phá, tìm hiểu và cải thiện nó. Connell tin tưởng vào việc sử dụng trải nghiệm trò chơi giống như video với các sinh viên, những người đã lớn lên với những ngón tay cái rất thích nghi chơi trên Xbox của họ.
Trí tuệ nhân tạo
Martin Ford, tác giả của công nghệ tăng tốc và kinh tế của tương lai, Martin tin rằng sự kết hợp giữa sức mạnh tính toán gia tăng và các máy móc kết nối có thể tạo ra ứng dụng sát thủ tiếp theo, trí tuệ nhân tạo (AI). Khi John McCarthy của MIT đưa ra thuật ngữ vào năm 1956, ý tưởng rằng một máy tính có thể học hỏi và đưa ra quyết định có thể so sánh với con người dường như là một mục tiêu không thể.
Bằng chứng về các hệ thống tự động của máy tính để nhận thức, học tập, hiểu và lý luận đã rõ ràng xung quanh chúng ta:
- Các hệ thống GPS cắt giảm sự phức tạp của hàng triệu tuyến đường để tìm ra tuyến đường tốt nhất dựa trên tiêu chí của người dùng.
- Điện thoại thông minh hiểu lời nói của con người và Siri, Cortana và Google Hiện đang hiểu rõ hơn về ý định của chúng tôi khi chúng tôi đưa ra hướng dẫn.
- Ô tô từ Google và Tesla có thể tự lái, hệ thống lái tự động trực tiếp máy bay trên khắp thế giới và các bác sĩ phẫu thuật robot chính xác hơn so với các đối tác của họ.
Chuyên gia về luật Internet, Robert Cannon cho biết, chúng tôi đang chuyển đến một nơi mà thiết bị thông minh trở thành trợ lý cho nhân viên tri thức và nói thật, tất cả mọi người đều làm mọi thứ. Ngày nay, các thiết bị được nối mạng liên tục và liên tục tương tác tạo thông tin.
Có thể một kỷ nguyên mới của máy tính siêu thông minh có lợi cho những người tạo ra nó? Theo trung bình, các thiết bị hỗ trợ AI đang cho phép người khiếm thị nhìn thấy, người điếc nghe được, và người khuyết tật và người già đi bộ, chạy và thậm chí nhảy. Ray Kurzweil, giám đốc kỹ thuật của Google và là tác giả của Cách tạo ra một tâm trí và bốn cuốn sách khác về AI, tin rằng trí tuệ nhân tạo là bước then chốt trong việc giải quyết những thách thức lớn của nhân loại. Theo CNN, Kurzweil cũng dự đoán rằng bộ não của chúng ta có thể kết nối trực tiếp với đám mây thông qua các nanobot vào những năm 2030.
Trong khi AI có thể giúp loài người giải quyết một số vấn đề lớn nhất của nó, một số nhà khoa học tin rằng sự phát triển không được kiểm soát của AI có thể là mối đe dọa đối với nhân loại. Patrick Gray, một nhà văn công nghệ của TechRepublic, tuyên bố rằng một cỗ máy có quyền truy cập vào mọi thứ từ toàn bộ trí tuệ của con người thông qua Internet đến các thị trường tài chính và lưới điện được kết nối có thể thu nhận kiến thức, tự sửa đổi dựa trên kiến thức đó và tiếp tục chu kỳ. Giáo dục Nói cách khác, nhân loại không thể rút phích cắm của nó.
Elon Musk, người tạo ra ô tô Tesla, đặc biệt lo ngại rằng sự phát triển không được kiểm soát của AI có thể gây ra những hậu quả tai hại, tweet vào ngày 2 tháng 8 năm 2014, rằng AI là nguy hiểm tiềm tàng hơn cả nukes. Theo CNET, Musk cũng cho biết, với trí thông minh nhân tạo, chúng ta đang triệu tập quỷ.
Stephen Hawking, một trong những nhà khoa học ưu tú nhất thế giới, tin rằng sự phát triển của trí tuệ nhân tạo hoàn toàn có thể đánh vần sự kết thúc của thế giới. Vào tháng 1 năm 2015, Bill Gates, người sáng lập Microsoft, đã bày tỏ sự dè dặt về AI và không hiểu tại sao một số người không quan tâm.
Từ cuối cùng
Ứng dụng Killer được công nhận tốt nhất trong nhận thức muộn màng. Hầu hết các nhà quan sát đồng ý rằng đã không có một ứng dụng sát thủ trong nhiều thập kỷ, thay vào đó chúng ta đã thấy những đổi mới gia tăng trong những thứ như xử lý máy tính và tốc độ truyền dữ liệu. Có khả năng các ứng dụng mới trong chăm sóc sức khỏe cá nhân, thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo sẽ xuất hiện trong thập kỷ tới, nhưng tác động của những ứng dụng đó là không chắc chắn.
Khi Tiffany Shlain, nhà làm phim và người dẫn chương trình của The The Star Starts Here, ông đã trả lời khảo sát của Trung tâm nghiên cứu Pew, chúng tôi không biết ứng dụng mới nào sẽ tồn tại khi mọi người trên hành tinh đều trực tuyến. Chúng tôi có thể không bao giờ dự đoán Google hoặc Twitter. Tôi không thể chờ đợi để xem những gì 2025 sẽ mang lại.
Ứng dụng giết người yêu thích mọi thời đại của bạn là gì?